Що таке steam?
Що таке Steam і навіщо він потрібен?
Steam - це сервіс, який насамперед нагоді людям, що захоплюються комп'ютерними іграми. Що дає нам Steam? За допомогою його можна активувати вашу нову іграшку, завантажити її компоненти через інтернет, завантажити оновлення та новини про гру.
Steam - це дітище компанії Valve. Відповідно, Steam працює з продуктами Valve і продуктами тих розробників, які підписали контракт з Valve.
Крім того, через Steam, не виходячи з дому і не відволікаючись від комп'ютера, можна купити нові ігри від Valve і інших розробників.
Хто працює з сервісом Steam?
- Activision;
- Codemasters;
- Eidos Interactive;
- EA Games;
- Epic Games;
- GSC Game World;
- id Software;
- Sega;
- THQ;
- Atari;
- Rockstar Games;
- UbiSoft;
- NCSoft;
- та багато інших.
За статистикою за жовтень 2010 року, через Steam продається до 3 тисяч товарів, а кількість зареєстрованих користувачів досягає 30 мільйонів. Основні товари Steam - це комп'ютерні ігри, трейлери та модифікації до ігор.
Саме слово Steam в перекладі з англійської означає "пар".
Неможливо переоцінити вплив з'явився сервісу на сучасний ринок комп'ютерних ігор. Найбільш серйозний розвиток знайшли розробники незалежних ігор. Раніше, великі видавничі контори ставилися з великим побоюванням до нових нестандартним іграм, оскільки заздалегідь не було відомо, наскільки ці розробки виявляться прибутковими. Тепер ситуація змінилася. Інді-ігри поширюються через Steam, що дає шанс починаючої команді програмістів зайнятися серйозним бізнесом у сфері комп'ютерних розваг.
Steam - це нове слово в продажах комп'ютерних ігор через інтернет. Метод, за яким працює Steam, називається цифровий дистрибуцією. Якщо видавець використовує такий метод, то він істотно знижує свої витрати на цілий ряд позицій. Не потрібно витрачати гроші на виробництво дисків, упаковок, друк обкладинок і на їх перевезення. Тепер все можливе через мережу Інтернет. Відповідно, фінансовий ризик незалежних ігор зменшується в кілька разів. Крім того, якщо незалежна гра знайде особливу популярність серед користувачів Steam, тоді у розробників з'явиться можливість роздобути контракт з великим видавництвом.
Немає сумнівів у тому, що цифрова дітрібуція - це крок у майбутнє. Ці технології застосовуються не тільки в сфері комп'ютерних ігор, але і в музичному бізнесі. Настає часом не матеріальних цінностей, а час ідей, що приносять матеріальну прибуток.
"Можна зламати шпагу, не можна винищити ідею." (Віктор Гюго)